allora Navarre ricorderai ...
per Quake era uscita la prima 3Dfx da 4mb che supportava le OpenGL, quindi scaricavi QuakeGL e lo vedevi finalmente a 640x480 a 30fps con antialiasing attivato
ma Unreal superò tutti e mi portò a comprare due Diamond 3Dfx2 da 12mb che lavoravano in SLI MODE (che tempi) e finalmente potevamo attivare tutti gli effetti, tutte le luci e vederlo girare a 1024x768 su un 21" CRT
che roba, che pianti e che grinta
il primo FPS a prevedere un primo livello senza nemici ma solo buio e suspance, ricordi? ora sembra una sciocchezza ma fu una vera rivoluzione, compreso l'utilizzo delle musiche dinamiche MAI VISTO PRIMA !!!
poi arrivò il mitico Half Life e tutto cambiò di nuovo