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Old 18-09-2009, 09:40   #39
toporatto
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allora Navarre ricorderai ...

per Quake era uscita la prima 3Dfx da 4mb che supportava le OpenGL, quindi scaricavi QuakeGL e lo vedevi finalmente a 640x480 a 30fps con antialiasing attivato

ma Unreal superò tutti e mi portò a comprare due Diamond 3Dfx2 da 12mb che lavoravano in SLI MODE (che tempi) e finalmente potevamo attivare tutti gli effetti, tutte le luci e vederlo girare a 1024x768 su un 21" CRT

che roba, che pianti e che grinta

il primo FPS a prevedere un primo livello senza nemici ma solo buio e suspance, ricordi? ora sembra una sciocchezza ma fu una vera rivoluzione, compreso l'utilizzo delle musiche dinamiche MAI VISTO PRIMA !!!

poi arrivò il mitico Half Life e tutto cambiò di nuovo
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incoerente per natura e stronzo per passione

curioso come un bimbo e disilluso come un adulto
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